Guide de Référence Hytale
Documentation technique pour le développement de mods serveur sur Hytale.
Source : Pour l'API complète, référez-vous au dépôt Hytale-Server-Unpacked.
Bibliothèque d'API
Référence rapide des classes, packets et utilitaires extraits des exemples officiels.
| Nom de la Classe | Package | Description |
|---|
Structure du Projet
MonProjetHytale/
├── build.gradle // Gestion des dépendances
├── src/main/java/...
│ ├── MyMod.java // Main Class extends Plugin
│ ├── commands/
│ ├── listeners/
│ └── config/
└── src/main/resources/
├── hytale.json // Manifeste
└── assets/ // Client Assets
Système de Commandes
Les commandes héritent de CommandBase.
// Exemple simple
public class ExampleCommand extends CommandBase {
public ExampleCommand() { super("example", "Desc"); }
protected void executeSync(CommandContext ctx) {
ctx.sendMessage(Message.raw("Hello!"));
}
}
Événements
public class PlayerReadyListener {
public static void onPlayerReady(PlayerReadyEvent event) {
// Logique ici
}
}
Configuration
// Codec Builder
public static final BuilderCodec<ExampleConfig> CODEC = BuilderCodec
.builder(ExampleConfig.class, ExampleConfig::new)
.build();
Interface Utilisateur (UI)
Les interfaces sont définies en XML (structure) et CSS (style). Elles sont situées dans
assets/ui.
A. Le Layout (XML)
Fichier : assets/ui/layouts/hud_overlay.xml
<screen>
<panel id="hud_container" style="hud-style">
<text id="xp_label">Niveau 1</text>
<!-- La largeur de ce panel sera modifiée par le Java -->
<panel id="xp_bar_fill" width="0%"></panel>
</panel>
</screen>
B. Le Style (CSS)
Fichier : assets/ui/styles/theme.css
.hud-style {
position: absolute;
bottom: 20px;
left: 50%;
transform: translate(-50%, 0);
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
padding: 10px;
}